Acid Burn® Diosa Ácida


Mensajes: 1460 Fecha de inscripción: 28/11/2009 Edad: 34
Hoja de Personaje Nombre: Acid Burn Edad: 25
 | Tema: Re: World of Warcraft (WoW) Dom 19 Feb 2012 - 19:41 | |
| | Acid Burn® escribió: | Da. Pixie, podría explicar clases y demases yerbas no? |
Y como algunas no se dignan a hacer el laburo fino, acá les traigo una especie de reseña/resumen (lo de resumen juro que es verdad aunque no lo parezca)
CLASES http://eu.battle.net/wow/es/game/class/warrior
Guerrero Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos de frente, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate. TIPO: Tanque, DPS cuerpo a cuerpo BARRAS PREDETERMINADAS: Salud, Ira ARMADURA DISPONIBLE: Tela, Cuero, Malla, Placa, Escudos ARMAS DISPONIBLES: Arcos, Ballestas, Dagas, Armas de puño, Armas de fuego, Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano, Armas de asta, Bastones, Hachas de dos manos, Mazas de dos manos, Espadas de dos manos Caracteristicas: Defensa, daño cuerpo a cuerpo, ira, actitudes.
Paladín Los paladines se colocan justo delante de sus enemigos, confiando en su pesada armadura y la sanación para poder sobrevivir a una lluvia de ataques. Ya sea con enormes escudos o con aplastantes armas a dos manos, los paladines pueden aguantar zarpas y espadas de sus compañeros más débiles, pero deben usar la magia sanadora con cuidado para asegurarse de que se mantienen en pie. TIPO: Tanque, Sanador, DPS cuerpo a cuerpo BARRAS PREDETERMINADAS: Salud, Maná ARMADURA DISPONIBLE: Tela, Malla, Cuero, Placa, Escudos ARMAS DISPONIBLES: Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano, Armas de asta, Hachas de dos manos, Mazas de dos manos, Espadas de dos manos, Reliquia Caracteristicas: Defensa, daño cuerpo a cuerpo, aura, bendiciones y sellos, sanación.
Cazador Los cazadores luchan contra sus enemigos a distancia, ordenando a sus mascotas que ataquen mientras preparan sus flechas y recargan sus pistolas. Aunque sus armas de misiles son extremadamente efectivas, los cazadores se encuentran en desventaja cuando sus enemigos se acercan a ellos y, a menudo, intentan evitar o sujetar a los enemigos para poder continuar disparando sin inhibiciones. TIPO: DPS físico a distancia BARRAS PREDETERMINADAS: Salud, Enfoque ARMADURA DISPONIBLE: Tela, Cuero, Malla ARMAS DISPONIBLES: Arcos, Ballestas, Armas de puño, Armas de fuego, Hachas de una mano, Espadas de una mano, Armas de asta, Bastones, Hachas de dos manos, Espadas de dos manos Caracteristicas: mascotas, daño a distancia, trampas, en solitario.
Pícaro Los pícaros a menudo inician sus batallas entre las sombras, comenzando con sanguinarios golpes cuerpo a cuerpo. En batallas largas, usan ataques sucesivos, cuidadosamente seleccionados para preparar al enemigo para el golpe final. Los pícaros deben tener especial cuidado al seleccionar a sus objetivos para no malgastar sus ataques de combo y deben saber cuándo esconderse o huir si la batalla se vuelve contra ellos. TIPO: DPS cuerpo a cuerpo BARRAS PREDETERMINADAS: Salud, Energía ARMADURA DISPONIBLE: Tela, Cuero ARMAS DISPONIBLES: Arcos, Ballestas, Dagas, Armas de puño, Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano Caracteristicas: sigilo, daño cuerpo a cuerpo, evasión, combos.
Sacerdote Los sacerdotes usan poderosa magia de sanación para asegurarse de que tanto ellos como sus compañeros no son derribados. También controlan poderosos hechizos ofensivos a distancia, pero pueden verse sobrepasados por los enemigos debido a su fragilidad física y a su ligera armadura. Los sacerdotes más experimentados combinan el uso de sus hechizos ofensivos y de control con la importancia de mantener vivo al resto del grupo. TIPO: Sanador, DPS mágico a distancia BARRAS PREDETERMINADAS: Salud, Maná ARMADURA DISPONIBLE: Tela ARMAS DISPONIBLES: Dagas, Mazas de una mano, Bastones, Varitas Caracteristicas: Sanacion, daño a distancia, palabras de poder, control mental.
Caballero de la muerte (Requiere The Wrath of the Lich King) Los caballeros de la Muerte se enfrentan a sus enemigos de cerca, asestando golpes con su armas con magia oscura que vuelve a los enemigos vulnerables o les inflige daño con poder oscuro. Arrastran a los enemigos a enfrentamientos uno contra uno, obligándoles a concentrar sus ataques lejos de sus compañeros más débiles. Para evitar que sus enemigos escapen de sus garras, los caballeros de la Muerte deben ser conscientes del poder que invocan de las runas y controlar sus ataques de forma apropiada. TIPO: Tanque, DPS cuerpo a cuerpo BARRAS PREDETERMINADAS: Salud, Rúnico ARMADURA DISPONIBLE: Tela, Cuero, Malla, Placa ARMAS DISPONIBLES: Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano, Armas de asta, Reliquia, Hachas de dos manos, Mazas de dos manos, Espadas de dos manos Caracteristicas: Defensa, daño cuerpo a cuerpo, utilidad, forja de runas.
Chamán Durante el combate, el chamán coloca totems de control y daño en el suelo para maximizar su efectividad y ponerle las cosas más difíciles a los enemigos. Los chamanes son lo suficientemente versátiles para luchar contra los enemigos de cerca o a distancia, pero los chamanes sabios eligen su camino de ataque basado en los puntos fuertes y débiles de sus enemigos. TIPO: Sanador, DPS mágico a distancia, DPS cuerpo a cuerpo BARRAS PREDETERMINADAS: Salud, Maná ARMADURA DISPONIBLE: Tela, Cuero, Malla, Escudos ARMAS DISPONIBLES: Dagas, Armas de puño, Hachas de una mano, Mazas de una mano, Reliquia, Bastones, Hachas de dos manos, Mazas de dos manos Caracteristicas: Sanación, daño cuerpo a cuerpo, daño a distancia, tótems.
Mago Los magos destruyen a sus enemigos con encantamientos arcanos. Aunque controlan poderosos hechizos ofensivos, los magos son frágiles y su armadura es ligera, lo que los hace particularmente vulnerables a los ataques a corta distancia. Los magos sabios usan sus hechizos con cuidado para mantener a sus enemigos a distancia o retenerlos en el lugar. TIPO: DPS mágico a distancia BARRAS PREDETERMINADAS: Salud, Maná ARMADURA DISPONIBLE: Tela ARMAS DISPONIBLES: Varitas, Dagas, Espadas de una mano, Bastones Caracteristicas. Daño a distancia, hechizos de área de efecto, control, teletransporte
Brujo Los brujos incineran y destruyen a los enemigos debilitados con una combinación de atroces enfermedades y magia oscura. Mientras que sus mascotas les protegen y mejoran, los brujos golpean a los enemigos desde la distancia. Ya que son taumaturgos físicamente débiles desprovistos de una poderosa armadura, los brujos astutos dejan que sus esbirros se lleven el grueso de los ataques enemigos para salvar su propio pellejo. TIPO: DPS mágico a distancia BARRAS PREDETERMINADAS: Salud, Maná ARMADURA DISPONIBLE: Tela ARMAS DISPONIBLES: Dagas, Espadas de una mano, Bastones, Varitas Caracteristicas: Mascotas, maldiciones y drenajes, daño a distancia, fragmentos de alma.
Druida Los druidas poseen una gran variedad de estilos de combate. Pueden llevar a cabo todos los roles: sanación, tanqueo, daño cuerpo a cuerpo y daño a distancia, pero deben ser igual de conscientes sobre las exigencias de cada uno de ellos. Incluso más que para las otras clases, es vital que los druidas adopten la forma adecuada para cada situación ya que cada forma conlleva un propósito diferente. TIPO: Tanque, Sanador, DPS mágico a distancia, DPS cuerpo a cuerpo BARRAS PREDETERMINADAS: Salud, Maná, Ira, Energía ARMADURA DISPONIBLE: Tela, Cuero ARMAS DISPONIBLES: Dagas, Armas de puño, Mazas de una mano, Armas de asta, Reliquia, Bastones, Mazas de dos manos Caracteristicas. Versatilidad, sanar, defensa, daño cuerpo a cuerpo y a distancia.
RAZAS http://eu.battle.net/wow/es/game/race/
Horda Goblins (requiere Cataclysm) Caracteristicas: Salto en cohete, tromba de cohetes, hobgoblin de bolsillo, los mejores precios del mercado. Zona de inicio: Kezan Ciudad capital: Muelle Pantoque Montura racial: Triciclos Líder: El príncipe mercante Gallywix y Las Islas Perdidas Clases disponibles: Caballero de la muerte, Cazador, Sacerdote, Mago, Chamán, Pícaro, Guerrero, Brujo.
Elfos de Sangre (Requiere The Burning Crusade) Caracteristicas: Torrente arcano, Afinidad arcana, Resistencia a la magia. Zona de inicio: Bosque Canción Eterna Ciudad capital: Ciudad de Lunargenta Montura racial: Halcones zancudos Líder: Lor’themar Theron, Señor Regente de Quel’Thalas Clases disponibles: Cabballero de la muerte, Cazador, Paladín, Mago, Pícaro, Sacerdote, Guerrero, Brujo.
Orcos Caracteristicas: Furia sangrienta, firmeza, ordenar, especialización en hachas. Zona de inicio: Durotar Ciudad capital: Orgrimmar Montura racial: Lobos Líder: Garrosh Grito Infernal, Jefe de Guerra de la Horda Clases disponibles: Caballero de la muerte, Cazador, Picaro, Mago, Brujo, Chaman, Guerrero.
Tauren Caracteristicas: Pisoton de guerra, resistencia a la naturaleza, robustez, cultivo Zona de inicio:Mulgore Ciudad capital:Cima del Trueno Montura racial:Kodos Líder:Gran jefe Baine Pezuña de Sangre Clases disponibles: Caballero de la muerte, Druida, Paladín, Cazador, Chamán, Sacerdote, Guerrero.
Trols Caracteristicas: Rabiar, la marcha vudú, regeneración, especialización en armas arrojadizas y arco. Zona de inicio:Islas del Eco Ciudad capital:Isla Lanza Negra Montura racial:Raptores Líder:Vol’jin Clases disponibles: Caballero de la muerte, Druida, Mago, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Brujo, Chaman, Guerrero.
Renegados Caracteristicas: Voluntad de los renegados, resistencia a las sombras, canibalismo, respiración subacuática. Zona de inicio:Claros de Tirisfal Ciudad capital:Entrañas Montura racial:Los caballos esqueléticos Líder:La reina alma en pena Sylvanas Brisaveloz Clases disponibles: Caballero de la muerte, Cazador, Sacerdote, Mago, Brujo, Pícaro, Guerrero.
Alianza
Huargen (requiere Cataclysm) Caracteristicas: Correr a lo loco, desviación, huida oscura, dos formas Ciudad Capital y Zona de Inicio: Ciudad de Gilneas Montura racial: Descontrolados Líder: El rey Genn Cringris Clases disponibles: Caballero de la muerte, Druida, Mago, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Guerrero, Brujo.
Draenei (requiere The Burning Crusade) Caracteristicas: Ofrenda de los Naaru, resistencia a las sombras, presencia heroica, taller gemas, Zona de inicio: Isla Bruma Azur Ciudad capital: El Exodar Montura racial: Elekk Líder: Profeta Velen
Enanos Caracteristicas: Forma de piedra, resistencia a la escarcha, explorador, especialización en armas de fuego y mazas. Zona de inicio: Dun Morogh Ciudad capital: Forjaz Montura racial: Carneros Líder: Consejo de los Tres Martillos
Gnomos Caracteristicas: Artista del escape, resistencia a lo arcano, mente expansiva, especialización de ingeniería. Zona de inicio: Gnomeregan Ciudad capital: Gnomeregan Montura racial: Mecazancudos Líder: Manitas Mayor Gelbin Mekkatorque
Humanos Caracteristicas: Salvese quien pueda, diplomacia, el espíritu humano, especialización en espadas y mazas. Zona de inicio: Bosque de Elwynn Ciudad capital: Ciudad de Ventormenta Montura racial: Caballos Líder: Rey Varian Wrynn
Elfos de la noche Caracteristicas: Fusion de las sombras, espíritu de fuego fatuo, resistencia a la naturaleza, presura. Zona de inicio: Teldrassil Ciudad capital: Darnassus Montura racial: Sable de la noche Líder: Suma sacerdotisa Tyrande Susurravientos y archidruida Malfurion Tempestira
- We're born alone, we live alone, we die alone. Only through our love and friendship can we create the illusion for the moment that we're not alone. - Orson Wells - Scars remind us where we've been, they don't have to dictate where we're going. - Lt. Rossi |
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